문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 4/건물 (문단 편집) == 현대 시대 == * [[공항]](Airport) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 250 || 비행 || - || - || - || - || ||<|4> 효과 |||||||||| 비위생 +1 || |||||||||| 턴당 1개의 유닛을 다른 도시로 수송 가능 || |||||||||| 공중유닛 주둔 한계치 +4 || |||||||||| 공중유닛 생산 시 경험치 +3 || |||||||||| 무역로 +1 || 공중유닛을 쓰려면 필수요소처럼 건설을 해두어야 하는 건물. 공항을 통해 최대 8개의 공중유닛을 주둔시킬 수 있으며, 공중유닛에게 부족한 경험치를 추가해준다. 또 공항이 있는 도시에는 무제한으로, 공항이 없는 도시에는 1유닛씩 항공수송이 가능해지기 때문에 빠른 속도로 유닛을 배치를 하거나 방어에 매우 유리해진다. 가능하다면 건설을 해두자. * [[방송탑]](Broadcast Tower) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 175 || 대중매체 || - || - || - || - || ||<|5> 효과 |||||||||| 문화력 +50% || |||||||||| 문화 투자 10%당 행복 +1 || |||||||||| 2명의 시민을 예술가로 고용 가능. || |||||||||| 인기 영화, 인기 음악, 인기 뮤지컬이 있을 시 각각 행복 +1 || |||||||||| 카리스마적 리더일 시 행복 +1 || 기본적으로 문화력을 올리는 건물. 문화승리나 문화전쟁시 지어주자. 또 Hit시리즈 자원을 가지고 있거나 문화력에 투자를 하고 있다면 행복확보에도 도움이 되는건물. 에펠탑 건설에 확신을 가지고 있다면 좀 기다려보자. * 수력 발전소(Hydro Plant) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 200 || 플라스틱 || - || 공장 || - || - || ||<|1> 효과 |||||||||| 도시에 전력 공급 || ||<|1> 기타 |||||||||| 도시가 강가에 위치해야 건설 가능 || 아무런 패널티 없는 전력공급원이지만 도시가 강가에 존재해야 건설할 수 있다. 강가에 도시가 있다면 다른 발전소말고 수력발전소를 지어주자. * [[연구소]](Laboratory) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 250 || 초전도체 || - || 천문대 || - || - || ||<|4> 효과 |||||||||| 비위생 +1 || |||||||||| 우주선 부품 생산 시 생산력 +50% || |||||||||| 연구력 +25% || |||||||||| 1명의 시민을 과학자로 고용 가능 || 연구력을 늘려주는 건물이지만, 너무 후반에 나온다. 우주선을 쏠 계획이라면 건설을 하겠지만 다른 승리를 노린다면 연구력이 높은 일부도시만 건설하자. * 연구단지(Research Institute) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 250 || 초전도체 || - || 천문대 || - || - || ||<|5> 효과 |||||||||| 비위생 +1 || |||||||||| 우주선 부품 생산 시 생산력 +50% || |||||||||| 연구력 +25% || |||||||||| 1명의 시민을 과학자로 고용 가능 || |||||||||| 무료 과학자 2명 추가 || ||<|1> 기타 |||||||||| 러시아 고유 건물, 연구소 대체 || 효과 자체는 상당히 좋지만 연구소 대체라는 점이 아쉬운 건물. 너무 늦게 나온다. 연구소처럼 우주선 승리를 노린다면 건설하고, 다른 승리를 노린다면 연구력이 높은 일부 도시에만 건설해주자. * [[재활용]] 센터(Recycling Center) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 300 || 생태학 || - || - || - || - || ||<|1> 효과 |||||||||| 건물에 의한 비위생이 없어짐. || 공장이나 발전소로 인한 비위생으로 신음하고 있는 우리의 도시에 만병통치약 같은 존재. 더이상 건물에 의한 비위생은 걱정하지 않아도 된다. 다만 망치가 기본 건물치고 엄청나게 많이 들어가서 공장같은 비위생을 올리는 건물이 많이 세워져있는 도시에 건설을 해주자. * [[슈퍼마켓]](Supermarket) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 150 || 냉동기술 || - || - || - || - || ||<|2> 효과 |||||||||| 식량 +1 || |||||||||| 소, 돼지, 양, 사슴이 있을 시 각각 위생 +1 || 대표적인 위생건물. 덤으로 식량을 아주 조금올려준다. 식량 1이라고 무시할 수 있는데, 극후반에 클대로 커서 잉여식량이 1이나 2만 남은 도시라면 추가식량 1만 있어도 도시 성장속도가 확 증가하니[* 조금만 생각해봐도, 잉여식량 1인 도시에 슈퍼마켓을 지어 잉여식량을 +1하면 잉여식량이 2가 되므로, 도시 성장속도가 두배가 됨을 알 수 있다. 마찬가지로 잉여식량이 2인 도시라면 도시 성장속도가 1.5배] 대도시에 지어주자. 다만 자기가 갖고 있는 자원상태에 따라 위생이 올라가는 정도가 달라지니까 자원보유상태를 보고 적절히 건설해주자. * [[쇼핑몰]](Mall) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 150 || 냉동기술 || - || - || - || - || ||<|4> 효과 |||||||||| 식량 +1 || |||||||||| 소, 돼지, 양, 사슴이 있을 시 각각 위생 +1 || |||||||||| 금 +20% || |||||||||| 인기 음악, 뮤지컬, 영화가 있을 시 각각 행복 +1 || ||<|1> 기타 |||||||||| 미국 고유 건물, 슈퍼마켓 대체 || 위생과 식량 뿐만 아니라 할리우드, 브로드웨이, 로큰롤이 제공하는 사치 자원에 따라 추가 행복과 금도 20% 올려준다. 많이 상향된 강력한 건물이지만, 워낙 늦게 나오기 때문에 미묘하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기